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Glossary · E-commerce

Lootbox

Area
E-commerce

Eine Lootbox ist ein kostenpflichtiger virtueller Gegenstand in Spielen oder Apps, der zufällig ausgewählte Inhalte enthält. Was der Käufer bekommt, steht erst nach dem Kauf fest.

Ob eine Lootbox Glücksspiel ist, war in Deutschland im März 2024 offen. Nach Angaben der Gemeinsamen Glücksspielbehörde der Länder gab es damals keine einheitliche rechtliche Einordnung; die Positionen reichten von „grundsätzlich kein Glücksspiel“ bis „regelmäßig Glücksspiel“.

In den unverbindlichen Leitlinien der Kommission von 2021 zur Richtlinie über unlautere Geschäftspraktiken (UGP-Richtlinie) heißen Lootboxen „Beuteboxen“ und „Beutekisten“. Die Leitlinien sehen einen klaren Hinweis auf bezahlte Zufallsinhalte samt den Wahrscheinlichkeiten vor. Für den Verkauf verweisen sie auf die Informationspflichten zu Preis und wesentlichen Merkmalen. Direkte Kaufaufforderungen an Kinder in der Werbung sind nach Anhang I Nr. 28 der UGP-Richtlinie stets unlauter, nach den Leitlinien auch in Spielen, bei denen absehbar ist, dass sie Kinder ansprechen.

Nach § 10b Abs. 3 des Jugendschutzgesetzes (JuSchG) sind bei der Beurteilung der Entwicklungsbeeinträchtigung insbesondere erhebliche Risiken durch Kauffunktionen und glücksspielähnliche Mechanismen zu berücksichtigen. Das Gesetz selbst bleibt bei diesen Begriffen; die Begründung des Bundestagsausschusses von 2021 nennt auch Lootboxen.

Lootboxen, Glücksräder und Sammelkartenpakete sollen nach dem Entwurf der Kommission für einen Digital Fairness Act (DFA) als kostenpflichtige Belohnungssysteme mit Zufallselement („paid-for variable reward systems“, eigene Übersetzung) gelten. Das Fragen-und-Antworten-Papier der Kommission kündigt pauschal ein Lootbox-Verbot an; nach dem Vorschlagstext selbst sollen Lootboxen nur gegenüber Minderjährigen verboten sein.

Was der Vorschlag plant
RegelWas gelten sollWen es schützt
Information (Art. 15 Abs. 1)Angaben über die Arten der erhältlichen Produkte oder virtuellen Gegenstände und über die Wahrscheinlichkeit, sie zu erhaltenAlle Verbraucher
Abschalten (Art. 15 Abs. 2)Leicht zugängliche, wirksame Werkzeuge, mit denen Verbraucher kostenpflichtige Belohnungssysteme mit Zufallselement abschalten könnenAlle Verbraucher
Schutz Minderjähriger (Art. 15 Abs. 3)Kein Angebot an Minderjährige, wenn sich die Produkte des Händlers an sie richten oder er mit hinreichender Sicherheit weiß, dass sie die Produkte nutzen. Hinreichende Sicherheit soll nach Erwägungsgrund 62 etwa bestehen, wenn das Produkt über ein vom Händler eingerichtetes Kundenkonto genutzt wird, das unmittelbar oder mittelbar erkennen lässt, dass es einem Minderjährigen gehört. Ausgenommen sein sollen nach Art. 15 Abs. 3 Satz 2 Anbieter von sozialen Netzwerken, Video-Sharing-Plattformen, KI-Begleitern und allgemeinen Chatbots, soweit für sie Art. 13 Abs. 2 des ebenfalls vorgeschlagenen EU KIDS Act gelten würde.Minderjährige, nach Art. 3 Nr. 16 alle natürlichen Personen unter 18 Jahren

Wie die UGP-Richtlinie (Erwägungsgrund 9) soll auch der Vorschlag (Erwägungsgrund 12) unionsrechtskonformes Glücksspielrecht unberührt lassen.

Where the term appears

Sources

  1. Jugendschutzgesetz (JuSchG), § 10b Entwicklungsbeeinträchtigende Medien (opens in a new tab)

    Bundesministerium der Justiz (gesetze-im-internet.de) accessed

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