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Glossar V

Glossar · E-Commerce

Virtuelle Währung

Bereich
E-Commerce

Eine virtuelle Währung ist ein Zahlungsmittel in einem Spiel oder einer App, das Kunden mit Echtgeld kaufen und mit dem sie dort digitale Inhalte bezahlen.

Nach Einschätzung des Netzes für die Zusammenarbeit im Verbraucherschutz (CPC-Netz) entkoppelt Spielwährung das Bezahlen psychologisch vom Echtgeld und führt so zu höheren Ausgaben.

Am 21. März 2025 stellte das Netz Grundsätze zu In-Game-Währungen vor, die nach eigener Aussage weder die nationalen Behörden noch die Kommission binden. Sie stützen sich unter anderem auf die Richtlinie über unlautere Geschäftspraktiken (UGP-Richtlinie) und die Verbraucherrechte-Richtlinie. Als In-Game-Währung gelten dort digitale Werteinheiten, die Spieler mit Echtgeld kaufen und im Spiel ausgeben. Nicht darunter fallen Kryptowährungen und Spielwährungen, die sich nur erspielen lassen.

Auswahl der CPC-Grundsätze
GrundsatzWas er vorsieht (eigene Übersetzung)
Nr. 1: Preis in EchtgeldKlare und verständliche Angabe des Preises von Inhalten und Diensten im Spiel in Echtgeld, damit Kunden informiert entscheiden können
Nr. 2: Mehrere SpielwährungenVerzicht auf mehrere Arten von Spielwährung und mehrere Umtauschschritte vor einem Kauf, weil sie das Verständnis des Preises besonders erschweren
Nr. 3: Kauf über BedarfKeine Spielgestaltung, die Kunden zwingt, mehr Echtgeld für Spielwährung auszugeben, als sie für den gewählten Inhalt brauchen
Nr. 5: WiderrufsrechtWiderrufsrecht auch beim Kauf von Spielwährung (nach Auffassung des Netzes kein digitaler Inhalt); Widerruf unverbrauchter Spielwährung binnen 14 Tagen
Nr. 6: Einseitige WertänderungKeine Vertragsklauseln, die dem Unternehmen das Recht geben, den Wert der Spielwährung einseitig zu ändern
Nr. 7: JugendschutzFunktionierende Jugendschutz-Einstellungen mit altersgerechten Voreinstellungen, etwa standardmäßig abgeschalteten Ausgaben von Echtgeld, sofern das Spiel nicht ausschließlich für Erwachsene bestimmt ist

Auch die Leitlinien der Kommission von 2021 zur UGP-Richtlinie, nach eigener Aussage keine verbindliche Auslegung, sehen bei Käufen im Spiel Preise virtueller Artikel auch in Echtgeld vor.

Der Vorschlag der Europäischen Kommission für einen Digital Fairness Act (DFA) spricht vom Oberbegriff virtuelle Währung („virtual currency“), bestimmt aber nur kostenpflichtige virtuelle Währungen („paid-for virtual currencies“) näher. Treuepunkte sollen nicht als virtuelle Währung gelten. Ein generelles Verbot ist nicht vorgesehen. Anbieter kostenpflichtiger virtueller Währungen sollen für jeden damit bezahlten Gegenstand den Gegenwert in Echtgeld ausweisen, bestimmte Dienste ausgenommen. Richtet sich ein Produkt an Minderjährige oder weiß der Händler mit hinreichender Sicherheit von minderjährigen Nutzern, sollen die Währungen für diese Nutzer standardmäßig abgeschaltet sein und sich nur mit Zustimmung der Eltern oder des Vormunds freischalten lassen.

Wo der Begriff vorkommt

Quellen

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